Donjonia est une Enclave de type médiéval-fantastique. On y retrouve donc tous les archétypes du genre, mais avec quelques modifications propres à l'Au-Delà.
Le premier chapitre présente les bases de Donjonia, ainsi que ses particularités en termes de règles et de background. Ainsi on découvre de nouveaux effets infinis (fumble) propres à cette enclave, et la possibilité de remplacer un Pouvoir d'Origine Contrôlée par un autre dépendant du type de créature qu'était le Spectre de son vivant. Ce chapitre se termine par les origines secrètes du Magigax, la Puissance de Donjonia.
Le chapitre suivant propose un tour d'horizon. De nombreux lieux sont décrits, tous parodiant un grand classique du médiéval-fantastique. En vrac, on trouve: les herses, des murailles à l'accès payant; la tour aux mille niveaux, siège de Magigax, truffée de pièges; Dragonville, des taudis où les dragons, qui souvent pauvres après leur mort mendient et volent; ainsi que de nombreux personnages et offices étranges: Saroux le Moine, qui travaille à Météo Rance; les tranzexuelfes, des rebelles qui rejettent le conformisme de la Forêt de l'Elfroi.
Enfin le Tapis d'Or Riant est un scénario d'enquête qui conduira les PS à aider Slok, un vieux dragon qui cherche à retrouver son trésor.
On retrouve sur la dernière page la stèle déjà présente dans le livre de base.