Gothgrad est l'une des plus importantes enclaves de l'Au-Delà: elle accueille tous les (vrais) défunts du Monde de l'Obscurité: Pâles, Lupins, Majax et autres. Livrée à plusieurs Puissances concurrentes, Gothgrad est un noeud d'intrigues et de manipulations.
Après une page pour les crédits et la table des matières débute le premier chapitre intitulé « Un Monde d'Obscurité » (4 pages), qui introduit l'enclave, présente les Effets Infinis locaux et les Pouvoirs d'Origine Contrôlée de la population.
La ville de Gothgrad est entourée d'une forêt luxuriante : la forêt de Garrhein, qui fait l'objet du deuxième chapitre (4 pages). Habitée par des lupins aggressifs, sa traversée doit faire l'objet de précautions particulières.
« Gothgrad by Night : les Sept Quartiers Capitaux » (10 pages) fait le tour de la ville. On y trouve la descriptions de ses quartiers, enclaves dans l'enclave, chacun dirigé par sa propre Puissance. En plus de celles-ci sont décrits lieux et habitants remarquables.
« Personnalités de Gothgrad » (3 pages) décrit quelques personnalités charismatiques.
Le chapitre « C'est qui le chef ici? » (4 pages) s'interroge sur le rôle réel des Puissances de Gothgrad. Celles-ci sont elles les maîtresses du jeu? Ou sont-elles manipulées? Et par qui? Et ces hypothétiques manipulateurs sont-ils vraiment libres? Ou tout n'est-il qu'un écran de fumée?
« Le Happeau Kalypse » est un scénario de 6 pages: les Personnages-Spectres, à la poursuite d'un voleur, arrivent à Gothgrad...