La Terre de Fangh recèle bien des dangers. On y raconte aussi de nombreuses légendes, dont certaines se révèlent parfaitement stupides. D'autres encore concernent uniquement les Elfes, ou les Nains, et on s'en tamponne l'oreille avec une babouche.
Quoi qu'il en soit, avant de partir à l'aventure, il vaut mieux savoir à l'avance ce qu'on peut trouver en travers du sentier. Quelle distance atteindra la flèche tirée par un arc composite d'Elfe Sylvain avec un vent de face de force 3 ? Saurez-vous retrouver le Paladin de Dlul ? Que trouve-t-on près du Temple de la Bière à Miliuej ? Avez-vous percé le secret de la boîte à sucre des 5 Chamanes ? D'où vient le mot « glandeur » ? Qu'allons-nous acheter au niveau huit ? Pourquoi doit-on tirer une boule de feu loin d'un mur ? Qui sont les Kwibékoués ? Reivax saura-t-il inventer une excuse bidon pour signaler la perte d'une moitié du trésor ? Que font les marmottes dans les Montagnes du Nord ? Qu'est-ce que le but de l'aventure ? Comment installer des pièges efficaces ? Et pourquoi les pirates sont-ils moins forts que les ninjas ?
Autant de questions indispensables qui auront leurs réponses, peut-être, dans ce merveilleux fascicule illustré.