Ensemble de dés spécialisés « GM Assist »
Les dés « GM Assist » sont un jeu de dés spécialisé conçu pour aider nos nobles MJ à préparer des aventures à la volée pour leurs joueurs.
Finement conçus sur la base de 20 ans d'expérience de GM, ces 10 dés surdimensionnés et codés par couleur sont conçus pour répondre aux 7 besoins de randomisation les plus importants auxquels les MJ sont confrontés. Les dés « GM Assist » sont garantis pour augmenter les niveaux de créativité de votre expérience de jeu, tout en réduisant le temps de jeu. (Aucun graphique n'est nécessaire !)
Jetons un coup d'œil à chaque dé et au problème qu'il résout.
Dés de rencontre aléatoire (2) – Une paire de dés violets, 1d10 et 1d12. Cette paire de dés suggère non seulement instantanément le niveau de difficulté relatif de la rencontre, de « Innocent » (c'est-à-dire : un écureuil) à « Mortel » (c'est-à-dire : un dragon adulte), mais elle vous indique également l'état dans lequel vous le trouvez. Oui , il vous a peut-être trouvé en premier et vous attaque maintenant, mais peut-être vous a-t-il remarqué mais est-il « indifférent » ou même endormi ! Garanti d’augmenter la qualité et la variété de vos rencontres aléatoires !
Attitude du PNJ (1) – Un seul d10 jaune. Ce dé peut être utilisé pour aider votre MJ à arrêter de donner à tous les PNJ le même type de personnalité. Peut-être qu'ils avaient tous tendance à être « Misérables », « Indifférents » ou trop « Accueillants », mais vous rencontrerez désormais un meilleur éventail de PNJ avec des attitudes immédiates allant de « En colère » à « Aimable » !
Emplacement du coup (3) – Un trio de dés blancs, 2d12 et un d10. En utilisant le « Modificateur d10 » avec l'Humanoïde d12 OU le Quadrupède d12, chacun de vos coups critiques aura désormais un emplacement de saveur généré instantanément pour soutenir la puissance du moment.
Effet critique (1) – Bien sûr, vous avez critiqué, mais quel effet spécial cela a-t-il généré au-delà des dégâts bonus ? Ce d12 rouge unique vous dira si vous avez démembré l'ennemi à l'emplacement obtenu, causé des dégâts de saignement récurrents ou l'un des 12 effets uniques au total ! Vous ne critiquerez plus jamais au même endroit ni de la même manière !
Type de piège/élément/dégât (1) – Un seul d12 marron. Ce formidable randomiseur pour les pièges imprévus propose une grande variété de pièges avec à la fois un nom d'image et un nom de texte ! Le feu et le poison ne sont plus vos seules options ! Également utile pour simplement randomiser l'élément ou le type de dégâts qu'un ennemi ou un PNJ de rencontre aléatoire pourrait utiliser.
Météo (1) – Un seul d10 bleu. Avec une gamme bien équilibrée de types de temps, il ne fait plus toujours beau parce que votre directeur général a oublié d'y penser. Laissez la nature prendre le dessus et créez une ambiance intéressante pour votre aventure en ville ou hors de la ville aujourd'hui.
Taille du butin ! (1) – Un seul d12 en or brunis. Les batailles imprévues nécessitent un butin imprévu ! Était-ce quelques pièces de monnaie, un coffre au trésor ou un objet spécial rare !? Ouvrons les voies vers la grandeur en autorisant une taille et un type de butin aléatoires !
Tous les ensembles de dés « GM Assist » sont livrés avec un « Guide d'utilisation en 30 secondes », expliquant le plaisir et les variétés pour lesquelles chaque type de dé peut être utilisé. En anglais!
Fabriqués en résine à fort impact, avec des méthodes de fabrication personnalisées qui empêchent la formation de bulles d'air à l'intérieur, les dés Gate Keeper Games ont l'honneur d'être les dés en résine les plus lourds, les plus denses et les plus équilibrés de la planète !