Vous en avez assez de votre vie de malandrin ? Les nuits passées à attendre le voyageur isolé vous causent des rhumatismes ? Devenez marchand ! Vous ne serez même pas dépaysé ! Dans les rues étroites de Brillance, la concurrence est telle qu’un gros gourdin et un crâne solide sont aussi utiles que le sens des affaires !”
- Tract publicitaire distribué aux abords du Bois-Crainteux
Vous êtes le fier propriétaire d’une des six compagnies marchandes autorisées dans la ville et vous avez jusqu’à l’aube pour livrer leurs commandes à des clients très exigeants. Vos cinq chariots doivent trouver le chemin le plus rapide (et le moins encombré) pour parvenir aux échoppes et réussir à sortir de la ville avant la fin de la partie. Si, en plus de ça, vous parvenez à ralentir vos concurrents à coups d’événements malencontreux, vos bénéfices n’en seront que plus substantiels !
Comme on dit dans les Archipels, “En affaires, y a pas d’amis, c’est comme en piraterie !”