Il y a quelque chose de séduisant dans le « Deck of Many Things ». L’un des artefacts les plus brillants et les plus légendaires jamais introduits dans l’univers D&D/Pathfinder, le Deck appelle le joueur en chacun de nous. Cela nous teste en tant que joueurs, nous obligeant à peser les objectifs personnels contre la loyauté envers le parti. Un mauvais tirage peut complètement perturber une campagne, faire tuer un personnage, le piéger, le dépouiller de tous ses objets ou le forcer à suivre des scénarios qui ne faisaient pas partie du scénario original. Un bon tirage peut déséquilibrer un groupe, rendant un personnage capable de submerger le contenu et d’éclipser le reste de l’équipe. Et pour ces raisons, le Deck peut également défier un maître de jeu.
Le Deck est en Anglais.